三國殺「龍驤戰場」模式首測介紹

2025.01.17

💌一封來自製作人的信💌
#三國殺 全新2V2模式「#龍驤戰場」首測! 製作組真心話 + 測試送寶箱/周卡活動來啦~!

各位主公好,我是小喬,
三國殺V281版本公測正火熱進行中,我們在本次公測上線了全新2V2玩法 ——「#龍驤戰場」! 此篇貼文,小喬特意請到玩法制作人,為大家介紹該玩法。

🧐 在介紹前,可能有主公問:“為什麼這次新玩法首測,需要如此鄭重的介紹?”
🎙 這是因為製作組想從今年開始與主公們聯繫得更緊密!在每個新玩法誕生的最初,就告知主公它的設計初衷,並誠邀主公加入玩法共創!
🎙 在設計初衷上,本次的目標不僅僅是推出一個豐富遊戲內容的新模式,而是希望推出【一整套 “全新的” “能使遊戲環境變得更平衡” “大多數玩家遊戲體驗更好” 的玩法系統】。「龍驤戰場」只是其中最先跟主公見面的部分。我們有長足的野心,會以此為原點做很多事情,待時機成熟再逐步揭曉。
此刻,我們想先為您闡述「龍驤戰場」的核心設計和用意——

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📌 一、「龍驤戰場」最突出的玩法特色是什麼?
龍驤戰場的核心特色,是在經典2V2玩法基礎上,為每一名武將都新增了【四維屬性值】:武力值、統帥值、智力值和速度值。
1️⃣ 四維屬性的初始值,來自武將的歷史形象(如高武力值的關羽/高智力值的諸葛亮……)
2️⃣ 其可通過豐富的養成玩法提升(如武將升星/寶物升星等)
3️⃣ 並深刻影響武將在對局中的表現(詳情可至V281公測中了解體驗)

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📌 二、為什麼「龍驤戰場」要給武將新增四維屬性?
設計用意主要有兩點:1、提升武將強度平衡,降低武將獲取門檻 ;2、增加對局策略複雜度,構建更平衡的遊戲環境

1️⃣ 提升武將強度平衡,降低武將獲取門檻
可成長的四維屬性,與武將本身的技能組合,能使武將之間的強度更平衡。
同時我們也會降低「龍驤戰場」中武將的獲取門檻。我們希望構建這樣的遊戲體驗:所有玩家都能輕鬆實現武將全收集,並隨心培養自己喜歡的武將,使其在對局中大放異彩~

2️⃣ 增加對局策略複雜度,避免“亮將即知勝負”的簡單強弱關係,構建更平衡的遊戲環境
這一點想必不用過多闡述,主公也能理解。為實現該理想目標,需要大量真實對局和遊玩反饋。因此我們誠邀各位主公加入玩法公測,加入辦法及活動獎勵說明如下↓ ↓ ↓

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📣 #公測參與辦法
【蘋果商店連結】:https://testflight.apple.com/join/6wItJ0T7
【谷歌商店連結 】:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playbest.sgstest
【更多詳情】:https://www.facebook.com/mysanguosha/posts/pfbid036XhBNi9TS6G7dajkMw1fg22HpHMgPseKxP9DxwV6A4QEfL58rdbC2cy2pvym4DyVl